javascript的unicode问题

2019/6/28 javascriptunicode

本文翻译自https://mathiasbynens.be/notes/javascript-unicode


Javascript处理Unicode的方式,说实话比较迷。所以这篇文章主要针对这个问题做一些解释,另外看看es6是怎么改进的。

# Unicode基础

在我们继续深入讨论之前,让我们先拉平一下Unicode的认知。

理解Unicode的最简单那的方式就是将它想象成一个数据库,里面存着各式各样的符号以及他们对应的唯一id,这个id被叫做code point,此外还存了他们唯一的名字。这样,当我们要表达某个符号的时候,只要给出对应的code point就可以了。比如:

当我们说:U+0041,别人就知道我们想要表达的是符号A 当我们说:U+1F4A9,别人就知道我们想要表达的符号是💩

Code point通常都是以U+开头的十六进制数字表示,至少有4位,不足的会在前面补0。

Code point的范围是U+0000到U+10FFFF,可以容纳超过110万个字符。为了合理组织和利用,Unicode将这个范围划分成了17个部分(Plane),每个部分大约有6万5前个字符。

第一个部分(U+0000至U+FFFF),叫做Basic Multilingual Plane(BMP)。这是最重要的一个部分,因为它包含了绝大多数常用的符号。如果你是在用英语写作,那你很有可能不会用到BMP之外的符号。跟其他分区一样,这个分区也有大约6晚5千个字符。

除了BMP,剩下的部分(U+010000至U+10FFFF)大概有110万个字符。属于这部分的分区被称作增补分区(supplementary planes或astral planes)。

很容易判断一个字符是否来自增补分区,那就是看它对应的十六进制数字的位数是否超过了4位。

好了,现在我们已经有了Unicode常识,接下来看看Javascript是如何处理字符串的。

# 转义序列

你应该见过这种东西:

>> '\x41\x42\x43'
'ABC'

>> '\x61\x62\x63'
'abc'

这种东西被称作“十六进制转义序列”(hexadecimal escape sequence)。它是由2位的十六进制数字来对应code point的,例如\x41对应U+0041(大写字母A)。因为只有2位,所以它只能用来对应U+0000到U+00FF的code point。

另一种常见的转移字符形式是这样的:

>> '\u0041\u0042\u0043'
'ABC'

>> 'I \u2661 JavaScript!'
'I ♡ JavaScript!'

这种东西被称作“Unicode转义序列“。它是由4位的十六进制数字来表示code point的。例如\u2261表示的是U+2261(心型符号)。因为是4位,所以能表示U+0000到U+FFFF范围的code point,也就是完整的BMP。

现在问题出现了,如果是非BMP字符(增补分区),我们需要超过4位的十六进制数字,那么要怎么做呢?

在ES6中,事情就很好办了。因为ES6引入了一种新的转移序列,叫做“Unicode code point转义序列”。举个例子:

>> '\u{41}\u{42}\u{43}'
'ABC'

>> '\u{1F4A9}'
'💩' // U+1F4A9 PILE OF POO

可以看到,在大括号中间,你可以使用最多6个十六进制数字,足够表示所有的Unicode code point了。也就是说,你可以用这种方式表示任意Unicode字符。

对于ES5甚至更老的环境,为了兼容性,有个倒霉的解决方式叫做“替换对儿”(surrogate pairs):

>> '\uD83D\uDCA9'
'💩' // U+1F4A9 PILE OF POO

如上所示,一个code point会被拆分成两部分,不妨就叫做surrogate code point,换句话说,surrogate code point合在一起共同表示一个原始code point。

需要注意的是,surrogate code point跟原始code point长得很不一样。这两者是通过运算公式相互转换的。

通过使用surrogate pairs,现在我们总算是可以表达非BMP字符了。但问题是,用一个转移字符表示BMP和用两个转移字符表示非BMP,这两种方式在写法上没任何区别,十分令人迷惑,并且引发了一系列问题。

# 数一数Javascript中字符串有多少个Unicode符号

假设你要计算一个给定字符串的长度,你会怎么做呢?

>> 'A'.length // U+0041 LATIN CAPITAL LETTER A
1

>> 'A' == '\u0041'
true

>> 'B'.length // U+0042 LATIN CAPITAL LETTER B
1

>> 'B' == '\u0042'
true

在上面的例子中,字符串的.length属性反应的是字符串中字母的个数。如果我们使用转移序列表示这些字符,那么一个字符刚好对应一个转义符号。但有时候却不是这样:

>> '𝐀'.length // U+1D400 MATHEMATICAL BOLD CAPITAL A
2

>> '𝐀' == '\uD835\uDC00'
true

>> '𝐁'.length // U+1D401 MATHEMATICAL BOLD CAPITAL B
2

>> '𝐁' == '\uD835\uDC01'
true

>> '💩'.length // U+1F4A9 PILE OF POO
2

>> '💩' == '\uD83D\uDCA9'
true

这是因为Javascript使用surrogate pairs表示了非BMP字符,并且这些“半个surrogate pairs”看上去就像一个独立的字符一样。这种结果非常令人迷惑,因为肉眼看上去无法分辨,只知道是一堆Unicode字符。

# 数一数Javascript中字符串有多少个非BMP符号

回到刚才那个问题,如何精确计算Javascript字符串中有多少个Unicode符号呢?现在我们知道了,关键是要正确识别出其中哪些是surrogate pairs,然后把这些pairs当成是一个符号。下面是一个简单的例子:

var regexAstralSymbols = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;

function countSymbols(string) {
  return string
    // Replace every surrogate pair with a BMP symbol.
    .replace(regexAstralSymbols, '_')
    // …and *then* get the length.
    .length;
}

或者你可以用Punycode.js这个库(随node一起发布),先把Javascript字符串转换成一组Unicode code point,然后统计有多少个code point,就像这样:

function countSymbols(string) {
  return punycode.ucs2.decode(string).length;
}

如果是ES6,你还可以用Array.from,它会使用字符串迭代器对字符串进行切割,数组中每个元素都是一个符号。

function countSymbols(string) {
  return Array.from(string).length;
}

或者使用spread运算符

function countSymbols(string) {
  return [...string].length;
}

使用上面任意一种方法,我们都能够正确计算出字符串中有多少个符号。

>> countSymbols('A') // U+0041 LATIN CAPITAL LETTER A
1

>> countSymbols('𝐀') // U+1D400 MATHEMATICAL BOLD CAPITAL A
1

>> countSymbols('💩') // U+1F4A9 PILE OF POO
1

# 哪些长得很相似的符号

还有更头疼的事情,计算字符串中符号的数量实际上复杂多了。比如下面这个例子:

>> 'mañana' == 'mañana'
false

Javascript说这两个字符串是不一样的,但是明明看着没区别呀,这是怎么回事!

使用escape tool (opens new window)这个工具,我们就能找到原因了。

>> 'ma\xF1ana' == 'man\u0303ana'
false

>> 'ma\xF1ana'.length
6

>> 'man\u0303ana'.length
7

第一个字符串包含了一个U+00F1 LATIN SMALL LETTER N WITH TILDE,但是第二个字符串包含有两个独立的code point(U+006E LATIN SMALL LETTER N和U+0303 COMBINING TILDE)组合在一起形成一样的图案。这就是为什么明明他们看上去一样,.length却不一样。

但是,如果你按照人类的正常思维去数到底有多少符号,上面两个字符串的结果都是6,这又是什么鬼呢?

在ES6中,答案是很简单的:

function countSymbolsPedantically(string) {
  // Unicode Normalization, NFC form, to account for lookalikes:
  var normalized = string.normalize('NFC');
  // Account for astral symbols / surrogates, just like we did before:
  return punycode.ucs2.decode(normalized).length;
}

这个normalize方法的效果是使所有长得类似的Unicode都统一成一个(Unicode normalization)。如果一个code point对应的符号跟两个code points对应的符号组合在一起长得差不多,那么他们就会被统一成一个code point。

>> countSymbolsPedantically('mañana') // U+00F1
6
>> countSymbolsPedantically('mañana') // U+006E + U+0303
6

对于ES5和更老的环境,可以使用polyfill达到同样的功能。

# 好多个组合标记

上面的方法仍然不够完美,因为可能同时有很多个字符组合在一起,而且没有对应的normalize形式,这种时候normalize方法就没用了。比如:

>> 'q\u0307\u0323'.normalize('NFC') // `q̣̇`
'q\u0307\u0323'

>> countSymbolsPedantically('q\u0307\u0323')
3 // not 1

>> countSymbolsPedantically('Z͑ͫ̓ͪ̂ͫ̽͏̴̙̤̞͉͚̯̞̠͍A̴̵̜̰͔ͫ͗͢L̠ͨͧͩ͘G̴̻͈͍͔̹̑͗̎̅͛́Ǫ̵̹̻̝̳͂̌̌͘!͖̬̰̙̗̿̋ͥͥ̂ͣ̐́́͜͞')
74 // not 6

当然你可以用一些鸡贼的方法,比如用正则表达式剔除掉组合字符然后得到正确的结果:

// Note: replace the following regular expression with its transpiled equivalent
// to make it work in old environments. https://mths.be/bwm
var regexSymbolWithCombiningMarks = /(\P{Mark})(\p{Mark}+)/gu;

function countSymbolsIgnoringCombiningMarks(string) {
  // Remove any combining marks, leaving only the symbols they belong to:
  var stripped = string.replace(regexSymbolWithCombiningMarks, function($0, symbol, combiningMarks) {
    return symbol;
  });
  // Account for astral symbols / surrogates, just like we did before:
  return punycode.ucs2.decode(stripped).length;
}

上面这个方法会先剔除那些组合符号,然后再统计符号个数,这个方法甚至对ES3都可以使用,并且提供的结果相当精确。

>> countSymbolsIgnoringCombiningMarks('q\u0307\u0323')
1
>> countSymbolsIgnoringCombiningMarks('Z͑ͫ̓ͪ̂ͫ̽͏̴̙̤̞͉͚̯̞̠͍A̴̵̜̰͔ͫ͗͢L̠ͨͧͩ͘G̴̻͈͍͔̹̑͗̎̅͛́Ǫ̵̹̻̝̳͂̌̌͘!͖̬̰̙̗̿̋ͥͥ̂ͣ̐́́͜͞')
6

# 其他类型的符号

上面介绍的方法仍然过于简单了,因为它对于下面这种不是组合符号但又挤在一起的符号使无能为力,比如நி (ந + ி),或者깍 (ᄁ + ᅡ + ᆨ),或者特殊emoji序列比如👨‍👩‍👧‍👦 (👨 + U+200D ZERO WIDTH JOINER + 👩 + U+200D ZERO WIDTH JOINER + 👧 + U+200D ZERO WIDTH JOINER + 👦),或者其他的情况。。

Unicode规范第29号附录“Unicode Text Segmentation”描述了一个判定簇型符号边界的算法。所以,100%精确的解决办法是用Javascript去实现那个算法,然后再统计到底有多少个肉眼可见的字符。ES有一个提案是引入一个叫Intl.Segmenter的方法,来决定文本的分隔符的,可以辅助解决这个问题。

# 在Javascript中将字符串反过来

与上面的数字符相比,还有一个类似的问题:反转Javascript的字符串。这有什么难的?最简单的方法是:

// naive solution
function reverse(string) {
  return string.split('').reverse().join('');
}

大部分情况下看着都没问题

>> reverse('abc')
'cba'

>> reverse('mañana') // U+00F1
'anañam'

但是,如果字符串包含组合标记,或者非BMP符号,就不管用了。比如:

>> reverse('mañana') // U+006E + U+0303
'anãnam' // note: the `~` is now applied to the `a` instead of the `n`

>> reverse('💩') // U+1F4A9
'  ' // `'\uDCA9\uD83D'`, the surrogate pair for `💩` in the wrong order

为了能正确反转非BMP符号,我们同样可以用ES6引入的字符串迭代器来做。

// slightly better solution that relies on ES6 StringIterator and `Array.from`
function reverse(string) {
  return Array.from(string).reverse().join('');
}

不过这个方法对于组合标记还是不行。

幸运的是,这个还算好解决,就是在反转之前把所有组合标记多反转一次就好了。有个库可以做这个事情。

// using Esrever (https://mths.be/esrever)

>> esrever.reverse('mañana') // U+006E + U+0303
'anañam'

>> esrever.reverse('💩') // U+1F4A9
'💩' // U+1F4A9

# 字符串方法中的Unicode问题

字符串的某些方法也会收到影响

# 将code point转换成符号

String.fromCharCode可以让你从Unicode code point直接得到对应的符号。但是这个方法只对BMP符号有效。如果你使用了非BMP符号的code point你会得到错误的结果。

>> String.fromCharCode(0x0041) // U+0041
'A' // U+0041

>> String.fromCharCode(0x1F4A9) // U+1F4A9
'' // U+F4A9, not U+1F4A9

唯一的办法是使用surrogate pairs,但是你得先学会如何从code points计算得到surrogate code point

>> String.fromCharCode(0xD83D, 0xDCA9)
'💩' // U+1F4A9

如果你不想自己计算surrogate code point,你可以用punycode.js的encode方法

>> punycode.ucs2.encode([ 0x1F4A9 ])
'💩' // U+1F4A9

幸运的是,ES6引入了一个String.fromCodePoint(codepoint)的方法,这个方法能够正确处理所有Unicode字符。

>> String.fromCodePoint(0x1F4A9)
'💩' // U+1F4A9

如果是ES5或者更老的版本,可以使用String.fromCodePoint的polyfill。

# 从字符串中扣取字符

如果你使用String.prototype.charAt(position)来从一个字符串中扣取一个非BMP字符,那么你得到的是半个surrogate pair。

>> '💩'.charAt(0) // U+1F4A9
'\uD83D' // U+D83D, i.e. the first surrogate half for U+1F4A9

ES7有一个提案是希望引入一个新方法String.prototype.at(position)来解决这个问题。

>> '💩'.at(0) // U+1F4A9
'💩' // U+1F4A9

同样的,也有对应的polyfill可用。

# 从字符串中扣取code point

同样的,如果你用String.prototype.charCodeAt(position)想扣取指定位置的code point,对于非BMP符号,你只会得到半个surrogate pair。

>> '💩'.charCodeAt(0)
0xD83D

ES6提供了一个方法String.prototype.codePointAt(position)可以解决这个问题。

>> '💩'.codePointAt(0)
0x1F4A9

同样的,也有polyfill可以用。

# 遍历字符串中的所有符号

假设你要遍历字符串中的所有符号,在ES5中,你需要写一大堆代码才能实现正确的逻辑:

function getSymbols(string) {
  var index = 0;
  var length = string.length;
  var output = [];
  for (; index < length; ++index) {
    var charCode = string.charCodeAt(index);
    if (charCode >= 0xD800 && charCode <= 0xDBFF) {
      charCode = string.charCodeAt(index + 1);
      if (charCode >= 0xDC00 && charCode <= 0xDFFF) {
        output.push(string.slice(index, index + 2));
        ++index;
        continue;
      }
    }
    output.push(string.charAt(index));
  }
  return output;
}

var symbols = getSymbols('💩');
symbols.forEach(function(symbol) {
  assert(symbol == '💩');
});

或者你可以用正则表达式,比如var regexCodePoint = /[^\uD800-\uDFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]|[\uD800-\uDFFF]/g;来做类似的事情。

在ES6中,直接用for of迭代器就可以了

for (const symbol of '💩') {
  assert(symbol == '💩');
}

不过for of是没有polyfill的,因为这是个语法层面的新功能。

# 其他问题

其实几乎所有String的方法都会受到影响,比如(String.prototype.substring,String.prototype.slice等等),所以使用他们的时候要小心。

# Unicode对正则表达式的影响

# 匹配code point和Unicode符号

在正则表达式中,.代表一个单个的符号,但是因为javascript是用surrogate pairs来表示非BMP的,而正则表达式会认为这是两个字符。

>> /foo.bar/.test('foo💩bar')
false

让我们停下来仔细思考一下,怎么样让正则表达式匹配非BMP符号呢?显然.是不行的。

>> /^.$/.test('💩')
false

一种办法是直接手写出code points空间,虽然看上去不是那么直观:

>> /[\0-\uD7FF\uE000-\uFFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]|[\uD800-\uDBFF](?![\uDC00-\uDFFF])|(?:[^\uD800-\uDBFF]|^)[\uDC00-\uDFFF]/.test('💩') // wtf
true

当然通常你不需要手写这些东西,因为会有一些现成的第三方库帮你做这个事情,比如regenerate,它能够根据code point或符号生成对应的正则。

>> regenerate().addRange(0x0, 0x10FFFF).toString()
'[\0-\uD7FF\uE000-\uFFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]|[\uD800-\uDBFF](?![\uDC00-\uDFFF])|(?:[^\uD800-\uDBFF]|^)[\uDC00-\uDFFF]'

生成的正则从左到右依次匹配了BMP符号,surroage pairs,long surrogates。至于long surrogate是个什么东西,这里就不作展开了。

ES6引入了一个u标记,用来解决上面所述的正则匹配的.问题:

>> /foo.bar/.test('foo💩bar')
false

>> /foo.bar/u.test('foo💩bar')
true

# 非BMP符号的分类

比如像/[a-c]/这样的正则,我们知道是从U+0061 LATIN SMALL LETTER A 到 U+0063 LATIN SMALL LETTER C。如果是/[💩-💫]/,看上去就是从U+1F4A9 PILE OF POO 到 U+1F4AB DIZZY SYMBOL,但实际并不是这样。

>> /[💩-💫]/
SyntaxError: Invalid regular expression: Range out of order in character class

这是因为上面的正则等价于下面这样

>> /[\uD83D\uDCA9-\uD83D\uDCAB]/
SyntaxError: Invalid regular expression: Range out of order in character class

又是surrogate pairs,所以实际上这个正则匹配的是三段,而中间那一段\uDCA9-\uD83D是非法的,因为起始编码大于了结束编码。

ES6再一次拯救了我们,通过u标记可以解决这个问题。

>> /[\uD83D\uDCA9-\uD83D\uDCAB]/u.test('\uD83D\uDCA9') // match U+1F4A9
true

>> /[\u{1F4A9}-\u{1F4AB}]/u.test('\u{1F4A9}') // match U+1F4A9
true

>> /[💩-💫]/u.test('💩') // match U+1F4A9
true

>> /[\uD83D\uDCA9-\uD83D\uDCAB]/u.test('\uD83D\uDCAA') // match U+1F4AA
true

>> /[\u{1F4A9}-\u{1F4AB}]/u.test('\u{1F4AA}') // match U+1F4AA
true

>> /[💩-💫]/u.test('💪') // match U+1F4AA
true

>> /[\uD83D\uDCA9-\uD83D\uDCAB]/u.test('\uD83D\uDCAB') // match U+1F4AB
true

>> /[\u{1F4A9}-\u{1F4AB}]/u.test('\u{1F4AB}') // match U+1F4AB
true

>> /[💩-💫]/u.test('💫') // match U+1F4AB
true

不幸的是,这个方法无法兼容ES5和更老的环境,如果你真的有需要,建议使用regenerate这个工具库生成正确的正则表达式。

>> regenerate().addRange('💩', '💫')
'\uD83D[\uDCA9-\uDCAB]'

>> /^\uD83D[\uDCA9-\uDCAB]$/.test('💩') // match U+1F4A9
true

>> /^\uD83D[\uDCA9-\uDCAB]$/.test('💪') // match U+1F4AA
true

>> /^\uD83D[\uDCA9-\uDCAB]$/.test('💫') // match U+1F4AB
true

# 生产环境中的bug以及如何避免

举一个实际的例子,twitter的每一个tweet只允许140个字符,而后端可不管这是什么字符,BMP还是非BMP。但是因为Javascript在前端是仅仅通过length方法判断长度,所以如果你输入的都是非BMP字符,那最多只能打70个。(这个bug现在已经被修复了)

许多javascript的库都没能正确处理非BMP字符。比如countable.js,underscore.js等等。有时候html中包含一些特殊的数字也可能导致html解码失败,比如&#X1F4A9。这里推荐he这个库做html的编解码。

以上这些都是比较容易产生和修复的错误,毕竟Javascript处理Unicode是很麻烦的。那么除了修复的办法,怎么发现这些错误呢?

# The Pile of Poo Test

无论何时当你编写需要处理字符串或正则表达式的代码时,记得在UT的字符串里添加一个翔(💩),然后看看是否正常。这个方法很方便,很管用,也很有趣,能帮助你检查你的代码是否正确处理了非BMP字符。如果你发现了错误,你就可以使用上面介绍的方法修复了。

更完善的Unicode字符串是Iñtërnâtiônàlizætiøn☃💩,这20个字符包含了从U+0100到U+FFFF的BMP字符,以及从U+010000到U+10FFF的非BMP字符。

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